Heute hat Rico alias AoW|Thrakgul Geburtstag und feiert seinen 21sten. Ich gratuliere ihm im Namen des ganzen AoW Clans und wünsche ihm viel Erfolg mit seiner Bar und natürlich vor allem Gesundheit.
Da er für uns eben auch ein sehr wichtiges Mitglied ist, der auch sehr viel Energie in diesen Clan investiert, ist es nur das Mindeste, ihm diese News zu witmen.
Vielen Dank Rico, für dein Engagement und deine Zeit die du für uns opferst!
StarCraft 2 ist der Nachfolger des extrem erfolgreichen Echtzeit-Strategiespiels StarCraft, welches im Jahre 1998 von Blizzard Entertainment veröffentlicht wurde.
Auf dem Blizzard Worldwide Invitational 2007 wurde der Nachfolger Starcraft 2 offiziell von Blizzard angekündigt. Seither sind eine ganze Fülle weiterer Informationen bekannt geworden. Zu diversen Anlässen rund um den Globus war das Spiel bereits für Fach- und Messebesucher anspielbar.
Rassen
* Die Terraner (engl.: Terrans) sind menschliche Verbannte, die während ihrer erzwungenen Reise zu einem fremden System aufgrund einer Schiffsfehlfunktion auf verschiedenen Welten gestrandet sind und sich eine neue Existenz aufgebaut haben. Mit konventionellen Einheiten wie Space-Marines, Panzern und Weltraumkreuzern sind sie für den Spieler zunächst die einfachste Rasse, um Spielverständnis zu gewinnen, auch weil sich alle Gebäude und alle mechanischen Einheiten reparieren lassen.
* Die Protoss sind eine stolze, technologisch fortschrittliche außerirdische Rasse mit starken Psi-Fähigkeiten; sie sind von guter Gesinnung und die Erzfeinde der Zerg. Sie wurden als erste Rasse (vor den Zerg) von dem größtenteils unbekannten Volk der Xel’Naga erschaffen, als „Reinheit der Form“. Die Protoss zeichnen sich durch teure, aber enorm starke Einheiten aus. Die Trefferpunkte der Protoss teilen sich in die zwei Bereiche Schild- und Lebenspunkte auf. Schildpunkte laden sich nach Beschädigung selbst wieder auf, wohingegen die Lebenspunkte dauerhaft reduziert bleiben.
* Die Zerg wurden ebenfalls in einem gentechnischen Experiment der Xel’Naga erschaffen, anders als die Protoss aber als „Reinheit der Essenz“, und vernichteten ihre Schöpfer. Eigentlich sind die Zerg kleine wurmartige Wesen, die den genetischen Code anderer Spezies assimilieren, diesen für ihre Zwecke verändern und so ihrem eigenen Genpool hinzufügen. Jeder Zerg untersteht dem Schwarm und dessen kollektivem Bewusstsein. Dieses wurde einst vom Overmind, der seine Befehle wiederum über Zerebraten (die „Kommandeure“ einer Zerg-Brut) und deren Overlords an jeden einzelnen Zerg-Krieger und -Arbeiter weiterleitet gesteuert. Nach der Vernichtung es Overmind im ersten StarCraft-Teil hat diese Rolle inzwischen weitgehend Kerrigan übernommen. Sogar die Gebäude der Zerg sind lebendig. Die meisten Gebäude können nur auf einem lebenden Schleim (im Spiel Kriecher genannt) errichtet werden, welcher sich um die Gebäude herum auf einen bestimmten Radius erweitert.
Das Release des 2ten Teils der Starcraft-Serie steht kurz bevor, es wurde auf den 27. Juli festgelegt.
Demnach ist uns auch bekannt, dass die Beta von "Starcraft II: Wings of Liberty" noch bis zum 19.7.2010 laufen wird. Das Spiel basiert bei Release dann bereits auf dem Patch 16. Wir, der AoW-Clan, der dieses Spiel neu in den Clan einführen wird, kann es kaum mehr erwarten, bis das Spiel endlich in den Läden steht. Wir werden dann auch die Welt von Blizzard betreten und angreifen!
In den nächsten Tagen wird bei uns ein Squad für "Starcraft II: Wings of Liberty" eingeführt.
Gestern wurde unser Member Chris alias AoW|Chriz.<3 19 Jahre alt und wir möchten im nachträglich natürlich alles Gute wüschen. Auch wenn du zur Zeit inaktiv bist, hast du dich in den 9 Monaten, die du nun schon bei uns bist, als Krieger der Allianz bestens bewährt. Wir hoffen, dich bald wieder aktiver zu sehen und wünschen dir beste Gesundheit und viele erlebnisreiche Tage in deinem weiteren Leben.
das von Warner Bros. Interactive angekündigte "War in the North" nimmt langsam Form an. Jüngst wurde auf der diesjährigen E3-Messe ein weiterer Trailer veröffentlicht. Darin gibt es einige Ingameszenen mit beachtlicher Grafik zu bestaunen. Mit Herr der Ringe scheint das allerdings noch nicht viel gemein zu haben. Trotzdem viel Spass beim Anschauen:
das MMO "Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar", welches bei uns über kurze Zeit einen eigenen Squad hatte, wird ab diesem Herbst weltweit als Free2Play-Spiel kostenlos zur Verfügung stehen. Dies gab "Warner Bros. Interactive", der neue Besitzer des Spieleentwicklers "Turbine Inc.", vor Kurzem bekannt. Im Detail bedeutet das, dass man das Spiel weder kaufen muss, noch sind monatliche Abogebühren fällig. Dafür wird es kostenpflichtige Inhalte geben, wie z.B gewisse Quests, Items und Spiellevels. Diese können entweder einzeln gekauft werden oder als Premium-/VIP-Spieler genutzt werden, was dann wieder den monatlichen Gebühren gleich kommt. Allerdings beteuert man bei Warner Bros., dass das gesamte Spiel bis Stufe 50 auch vollkommen ohne Kosten gespielt werden kann.
Begründet wird dieser Schritt damit, dass bisher einfach zu wenig Umsatz mit den Abogebühren gemacht wurde und man nun versuchen wolle, das Ganze aus einer anderen Richtung wieder anzukurbeln. Ob es funktionieren wird, muss sich erst noch heraustellen, doch von Seiten der Fans hagelt es bereits mächtig Kritik. Diese vermuten, dass die Servers nun von jeder Menge Gelegenheitsspielern überflutet wird, welche den ernsthaften Spielern den Spass rauben. Ausserdem regen sich vor Allem diejenigen darüber auf, welche sich ein lebenslanges Abonnement gekauft haben. Diese würden laut Turbine zwar direkt in den VIP-Status befördert werden, doch so richtig glücklich stimmt das keinen.